
Warner Bros. Interactive Entertainment präsentiert mit "Sesamstrasse - Es war einmal ein Monster" einen neuen Xbox-Titel für die Kinect-Steuerung. Was die lieben Kleinen dort mit Krümelmonster & Co. erwartet, haben wir uns angeschaut.
Krümelmonster und Elmo finden ein lang verschollenes Märchenbuch und zusammen mit den beiden taucht der kleine Protagonist in die fantastische bunte Monsterwelt ein. In insgesamt 6 verschiedenen Geschichten treffen sie auf andere bekannte Sesamstrasse-Figuren wie Grobi und Oskar, lernen aber auch ganz neue Monster kennen, denen es bei verschiedensten Vorhaben zu helfen gilt. Die vielfältigen Aufgaben reichen dabei von Singen und Musizieren über Hindernisparcours und "Fliegen" bis hin zu Umweltthemen wie z.B. Müll aufsammeln und Blumen pflanzen. Highlights dabei sind der Partytanz mit Grobi und das Flattern mit Krümelmonster im Bienenoutfit. Einige der Minispiele können auch zu zweit gespielt werden, was durch die Einblendung eines entsprechenden Symbols angezeigt wird.
In den Einstellungen lassen sich die Effekt-, Musik- und Sprachlautstärken variieren und die Untertiteleinblendungen ein- bzw. ausschalten. In jeder Geschichte wechseln sich einführende Filmsequenzen und interaktive Spielszenen ab. Die Intros können nach erstmaligen Abspielen auch per Handbewegung übersprungen werden. Die Kommandos kommen immer mehrmals mündlich von Elmo und/oder Krümelmonster, die sie manchmal auch selber vorgemachen, und ggf. zusätzlich per Untertitel. Macht man etwas nicht richtig, werden die Kommandos immer weiter wiederholt, bis es dann irgendwann klappt - oder auch nicht. Bei richtiger Ausführung gibt es stets Lob. Für erfolgreich absolvierte Aufgaben werden Sterne verliehen, wobei ein Maximum von 5 Sternen pro Geschichte erreicht werden kann.
Die Qualität der Grafik ist beachtlich, die Szenen sind bunt und fantasievoll gestaltet. Die Steuerung dagegen reagiert recht träge und setzt die Bewegungen des Akteurs nicht gerade präzise um. Bei allen Aufgaben ist der Weg das Ziel: es geht im Grunde nur darum dem bzw. den Anderen zu unterstützen und gemeinsam etwas zu erreichen, besonderes spielerisches Geschick ist dabei nicht gefragt. So ist es egal, ob man z.B. mitten durch ein Hindernis rennt oder ihm ausweicht: das Spiel wird nie abgebrochen und niemandem geschieht je ein Leid.